Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Bárbaros de élite Valquiria Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Valquiria Tornado
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Tornado
Mago Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Valquiria Mago
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Bárbaros de élite Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico

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