Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo Bueno
Versatilidad Versatilidad del mazo ¡Muy bueno!
Sinergia Sinergia del mazo Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Descarga Ejército de esqueletos
Tornado Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Veneno Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Tornado

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

11 Furia Flechas Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias   2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas + Bárbaros de élite
Bárbaros de élite + Flechas Tornado Valquiria Furia
Valquiria + Bárbaros de élite Mago Tornado Mago eléctrico
Mago + Tornado Valquiria
+ Bárbaros de élite
+ Tornado
+ Mago Bárbaros de élite Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
+ Tornado Valquiria

Contras   53 82

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Valquiria Mago eléctrico Tornado Ejército de esqueletos Mago Flechas
Ejército de esqueletos Flechas Mago Mago eléctrico Tornado Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria
Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Tornado
Flechas Tornado Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Mago
Valquiria Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico
Tornado Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado Bárbaros de élite Mago Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago
Tornado Mago Mago eléctrico
Tornado Ejército de esqueletos Valquiria Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Tornado Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Mago Valquiria Mago eléctrico
Mago Valquiria Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Mago Bárbaros de élite Tornado Ejército de esqueletos
Tornado Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros de élite Mago
Mago Tornado Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Tornado Mago Valquiria
Mago Tornado Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Tornado Flechas Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Tornado
Valquiria Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Tornado Mago Bárbaros de élite Flechas
Mago eléctrico Mago Tornado
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Valquiria
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite
Valquiria Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago Tornado
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Bárbaros de élite Mago
Valquiria Mago Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Tornado
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Tornado Mago
Mago eléctrico Tornado Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado Mago Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Mago eléctrico Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros de élite Tornado Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Tornado Flechas Mago
Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Mago eléctrico Mago Tornado
Mago Valquiria Bárbaros de élite

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Mago eléctrico Mago Valquiria Tornado Ejército de esqueletos Flechas
Mago Mago eléctrico Flechas
Flechas Ejército de esqueletos Mago Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Tornado Valquiria
Mago eléctrico Tornado Flechas Mago
Tornado Mago Flechas Mago eléctrico Valquiria
Mago Tornado Flechas Mago eléctrico Valquiria
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Valquiria
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Tornado
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico Tornado
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Valquiria Mago eléctrico
Tornado
Valquiria Mago eléctrico Furia

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