Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble Arqueras Mini P.E.K.K.A Rayo
Gigante Noble
Flechas Rayo Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Noble Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Flechas Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Flechas
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arqueras Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Arqueras Flechas
Rayo Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Arqueras Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees