Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rompemuros Bebé Dragón Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bebé Dragón Princesa
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Rompemuros Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Rompemuros Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Princesa Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Rompemuros Bebé Dragón Princesa Bandida
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico
Cohete
Gigante Noble
Rompemuros
Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Gigante Noble Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de hielo Gigante Noble Rompemuros
Bandida
Espíritu de hielo Gigante Noble Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Rompemuros Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Cohete Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico
Gigante Noble
Cohete
Espíritu de hielo
Rompemuros
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bandida
Princesa
Espíritu de hielo Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Cohete Princesa
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Espíritu de hielo Princesa Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Cohete Bebé Dragón
Bandida Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico
Bandida
Cohete Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bandida
Bebé Dragón Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Bandida
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa
Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete Princesa Bandida Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa Bandida
Cohete Bebé Dragón Princesa Bandida
Princesa Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Princesa Bandida
Cohete Bebé Dragón Princesa Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa Bandida
Cohete Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo
Cohete Bandida
Cohete Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Cohete Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Princesa Bandida
Cohete Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Cohete Princesa Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Princesa Bandida Mago eléctrico

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