Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Golem de Elixir Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Sabueso de lava
Descarga
Mortero Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir
Terremoto
Mortero Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Mortero Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Mortero Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mortero Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Terremoto Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Golem de Elixir Mago de hielo Mortero Veneno Mago eléctrico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Terremoto Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Golem de Elixir
Mortero
Espíritu de hielo
Terremoto
Golem de Elixir Sabueso de lava
Golem de Elixir
Terremoto Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Sabueso de lava
Mago de hielo
Golem de Elixir
Mago eléctrico
Sabueso de lava
Veneno Terremoto

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Mortero Terremoto Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero
Espíritu de hielo Terremoto Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo
Golem de Elixir
Veneno
Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Mortero Terremoto Veneno
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Veneno
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Veneno Mago de hielo
Terremoto Veneno Mago eléctrico
Mortero Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Terremoto
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Espíritu de hielo Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Terremoto Veneno Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico
Mortero Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Terremoto Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Terremoto Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mortero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Veneno
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Veneno
Veneno Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Mortero
Mortero Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno Mortero Terremoto
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Mortero Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno Mortero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mortero Terremoto Mago eléctrico
Veneno
Terremoto Veneno Mortero
Terremoto Mortero Veneno
Terremoto Mortero Veneno
Terremoto Mortero Veneno
Terremoto Mortero Veneno
Mortero Terremoto Veneno
Mortero Terremoto Veneno Mago eléctrico
Mortero Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Mortero Veneno
Terremoto Veneno Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo
Mortero Veneno Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Veneno
Veneno Mortero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Mortero Terremoto
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Mortero Terremoto Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mortero Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees