Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros
Valquiria Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Rayo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Esbirros Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Rayo
Esbirros Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Rayo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Rayo Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Esbirros Valquiria Rayo
Esbirros Valquiria Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Rayo Esbirros
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Rayo Esbirros
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Rayo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico

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