Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bruja
Descarga
Duendes Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Duende Forzudo Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Esbirros Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante
Flechas
Gigante
Esbirros
Gigante Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Esbirros Gigante Bruja
Valquiria
Duendes Esbirros Gigante Bruja Mago eléctrico
Gigante
Flechas Esbirros Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja
Duende Forzudo Valquiria Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes
Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duendes Esbirros Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Flechas Bruja Mago eléctrico
Gigante
Bruja
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duendes Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Bruja Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Bruja Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Bruja Duendes Esbirros Duende Forzudo
Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duendes Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas
Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Duendes Flechas Esbirros Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duendes Flechas Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Duendes Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bruja Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Duendes Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Duendes Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico
Duendes Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Duendes Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Duendes Esbirros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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