Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Bebé Dragón Bruja
Bandida
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 17

Ejército de esqueletos
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Bruja P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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