Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Torre Infernal Clon
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Clon Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Clon Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego
Mago
Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Hielo Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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