Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Golem Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Barril de Bárbaros Golem
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Rompemuros Golem
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Rompemuros Golem Mago de hielo
Rompemuros
Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Golem
Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Golem
Mago eléctrico
Rompemuros Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Mosquetera
Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Electrocutadores
Mosquetera Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Golem
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Electrocutadores Mago de hielo
Mosquetera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Electrocutadores Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Barril de Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mosquetera Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Mosquetera Barril de Bárbaros Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees