Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Descarga
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Bruja
Flechas
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Máquina Voladora Mago eléctrico Choza de Duendes Mago Bruja Choza de bárbaros Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Máquina Voladora Mago eléctrico Choza de Duendes Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Choza de Duendes Choza de bárbaros Golem
Choza de Duendes
Máquina Voladora Choza de bárbaros Golem
Mago
Golem
Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de Duendes
Recolector de elixir
Bruja
Golem
Golem
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Máquina Voladora
Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de Duendes
Máquina Voladora Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico
Mago
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico
Recolector de elixir
Bruja
Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Mago eléctrico
Choza de bárbaros Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Máquina Voladora Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bruja Choza de Duendes
Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Máquina Voladora Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Mago
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja
Mago Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Bruja Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja
Mago eléctrico
Mago Choza de bárbaros Bruja
Mago Máquina Voladora Choza de bárbaros Bruja
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Mago
Mago Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago Choza de bárbaros
Máquina Voladora Mago
Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago Bruja
Mago
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Mago Bruja
Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de Duendes Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico

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