Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Gigante Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna Gigante Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Reclutas Reales Máquina Voladora Gigante
Esbirros
Gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales
Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Duendes con lanza Reclutas Reales Gigante
Gigante
Esbirros Rayo Bruja nocturna Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo
Gigante
Mago eléctrico
Reclutas Reales Gigante
Bruja nocturna
Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros
Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales
Esbirros
Máquina Voladora
Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Gigante
Rayo
Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Esbirros Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales
Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja nocturna
Esbirros Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Esbirros Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Rayo
Reclutas Reales Duendes con lanza Esbirros Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna
Esbirros Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Bruja nocturna
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora Rayo Bruja nocturna
Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora
Duendes con lanza Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora
Rayo
Esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Reclutas Reales Máquina Voladora
Esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico

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