Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Princesa Leñador
Descarga
Horda de esbirros Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Clon Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Princesa Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Clon Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Clon Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Clon Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Clon Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante Leñador
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros El Tronco Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueleto gigante Princesa Leñador
Princesa
Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Clon Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Leñador
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Horda de esbirros
El Tronco
Clon
Esqueleto gigante
El Tronco Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Princesa
Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Leñador
Leñador
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Princesa Leñador
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Princesa
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Princesa Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Princesa Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Princesa
Mago eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
El Tronco Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
El Tronco Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa El Tronco
Horda de esbirros El Tronco Princesa
Horda de esbirros El Tronco Princesa
Horda de esbirros
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Princesa
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Princesa
Horda de esbirros
El Tronco Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
El Tronco Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Princesa
Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco Princesa
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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