Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos
Descarga
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mortero Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Mortero Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mortero Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mortero

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Duende Gigante
Bombardero
Espíritu de hielo Mortero Duende Gigante
Mortero
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero Duende Gigante
Veneno
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de hielo
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero
Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico
Mortero
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mortero Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Bombardero Duende Gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico
Bombardero Mortero Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Veneno Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bombardero Mortero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Bombardero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Mortero Duende lanzadardos
Mortero Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno
Bombardero Veneno Mortero Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Mortero Duende lanzadardos
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Mortero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero Duende lanzadardos Veneno
Mortero Veneno
Bombardero
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Mortero Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bombardero Mortero Arquero Mágico
Mortero Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Veneno Arquero Mágico
Veneno Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Veneno Bombardero Mortero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mortero Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

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