Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Cazador Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de duendes Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Cazador
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Barril de duendes Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Cazador Mago eléctrico
Veneno
Cazador Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo El Tronco Flechas Barril de duendes Cazador Mago eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Golem de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem Barril de duendes
Golem de hielo
Barril de duendes Cazador Mago eléctrico
Barril de duendes
Golem de hielo Flechas Golem
Cazador
Golem de hielo Golem
Golem
Flechas Barril de duendes Cazador El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Golem
Mago eléctrico
Golem de hielo Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Golem de hielo Cazador El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Golem de hielo
Golem de hielo
Esqueletos Flechas Cazador El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Cazador
Esqueletos Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Golem
El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Golem de hielo Cazador El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Cazador Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Cazador Esqueletos Mago eléctrico
Cazador Esqueletos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Flechas
Flechas Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Cazador Esqueletos
Esqueletos Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Golem de hielo Cazador El Tronco
Flechas Cazador Mago eléctrico
Cazador Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cazador El Tronco Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Cazador El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas Cazador El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cazador El Tronco Golem de hielo Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Flechas Cazador El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Cazador El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Cazador El Tronco Mago eléctrico
Cazador Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Cazador
Flechas Esqueletos Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Esqueletos Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Cazador
Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo El Tronco
Esqueletos
Cazador
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Golem de hielo Cazador
Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Cazador El Tronco
Flechas Golem de hielo Cazador El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo Cazador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Golem de hielo Cazador
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Golem de hielo Cazador El Tronco
Flechas
Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas Cazador El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Cazador El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco Cazador
Flechas El Tronco Cazador Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Cazador El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Cazador Mago eléctrico
Flechas El Tronco Golem de hielo
Flechas
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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