Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Valquiria Horno Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Pillos Horno
Paquete Real
Caballero Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Pillos Horno Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Pillos Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Pillos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Horno Mago eléctrico
Pillos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Furia
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Pillos Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Caballero Pillos Valquiria Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Mago eléctrico Horno Bebé Dragón
Pillos
Bebé Dragón
Valquiria
Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Furia
Bebé Dragón
Caballero Pillos Valquiria Horno
Rayo
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Pillos Valquiria Horno Mago eléctrico
Horno Caballero Pillos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Caballero Pillos Valquiria Horno Mago eléctrico
Rayo Valquiria
Pillos Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico Pillos Bebé Dragón
Rayo Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos Horno
Caballero Pillos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero Pillos Horno Bebé Dragón
Pillos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Caballero Pillos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Pillos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Pillos Horno Mago eléctrico
Pillos Horno Rayo Mago eléctrico
Caballero Pillos Valquiria Horno Mago eléctrico
Caballero Pillos Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Horno Bebé Dragón Caballero Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Caballero Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Valquiria Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón Rayo
Caballero Pillos Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Caballero Pillos Mago eléctrico
Caballero Pillos Valquiria
Horno Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos Caballero Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico
Caballero Pillos Valquiria
Rayo Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Pillos Valquiria
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Pillos Rayo Caballero Valquiria
Pillos Valquiria Horno Bebé Dragón
Pillos Mago eléctrico Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Rayo
Valquiria Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Pillos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Caballero Pillos Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Caballero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Caballero Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Pillos Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees