Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Rompemuros Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Caballero Torre bombardera Dragón Infernal Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Rompemuros Dragón Eléctrico
Caballero
Rompemuros Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de Fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Caballero Bola de nieve gigante
Rompemuros
Dragón Eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Dragón Eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Dragón Eléctrico Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Dragón Eléctrico
Rayo Torre bombardera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico
Rayo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Torre bombardera
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de nieve gigante Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Espíritu de Fuego Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico Rayo Dragón Infernal
Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Caballero
Caballero Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Dragón Eléctrico
Caballero Torre bombardera Rayo
Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Rayo Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Torre bombardera Rayo Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Torre bombardera Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Bola de nieve gigante

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