Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Gigante Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Tornado Duende Forzudo Gigante Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Ejército de esqueletos Tornado Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Gigante Tornado Duende Gigante
Duende Forzudo
Gigante
Gigante
Terremoto Dragón Eléctrico Duende Forzudo Tornado Verdugo
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo Terremoto Gigante Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Gigante Tornado Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Tornado Gigante Dragón Eléctrico
Duende Gigante
Terremoto Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Terremoto
Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo
Terremoto Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Gigante
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado
Verdugo Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado
Verdugo
Tornado Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Eléctrico Verdugo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Terremoto Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Duende Forzudo Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Terremoto Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Tornado Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Duende Forzudo Tornado Verdugo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Tornado
Ejército de esqueletos Terremoto Dragón Eléctrico Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Tornado Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Duende Gigante
Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ejército de esqueletos Tornado
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Tornado Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Duende Forzudo Tornado Verdugo Duende Gigante
Verdugo Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Dragón Eléctrico Duende Gigante
Terremoto
Verdugo Terremoto
Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Tornado
Terremoto Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Tornado Dragón Eléctrico
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Terremoto Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado Verdugo Duende Gigante

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