Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia El Tronco Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Furia El Tronco Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego El Tronco Fantasma Real
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
Furia
Bruja
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
El Tronco Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Fantasma Real Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico El Tronco
Bárbaros de élite Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

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