Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Princesa
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Princesa
Verdugo
Princesa
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Barril de duendes
Verdugo
Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Princesa
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Verdugo Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico

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