Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bebé Dragón Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Bandida
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Mago de hielo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida
Mago de hielo
Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón
Mago de hielo El Tronco Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Bebé Dragón Mago Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago de hielo Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Bandida
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco Mago Bandida
Bárbaros de élite
Mago El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bandida

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