Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Leñador
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago eléctrico Leñador Mago Cerdos Reales Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Mago eléctrico Leñador Mago

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Leñador
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 15

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Verdugo
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago Verdugo
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Verdugo Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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