Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Cohete
Furia
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
El Tronco
Espejo
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Furia
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Cohete Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Espejo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Mago
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mago Cohete Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Cohete El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Mago Cohete
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Cohete
Bárbaros de élite El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago El Tronco
Mago eléctrico Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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