Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Cohete
Hielo
Bandida
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Hielo Bandida Megacaballero
Cohete
Hielo
Mago Megacaballero
Bandida
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Mago Hielo Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Hielo Bandida
Mago Cohete Megacaballero Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Cohete Hielo Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Mago Bandida
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Hielo Bandida
Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Hielo
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Mago Cohete Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Bandida
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Cohete Hielo Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Cohete Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago Cohete Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Hielo Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Hielo
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Hielo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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