Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Hielo Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Valquiria Hielo Dragón Infernal Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Guardias Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria
Terremoto
Príncipe
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Guardias
Hielo
Príncipe
Valquiria Terremoto
Verdugo
Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros de élite
Valquiria
Terremoto
Valquiria
Bárbaros de élite Hielo Príncipe Verdugo
Guardias
Príncipe Verdugo
Hielo
Valquiria
Príncipe
Valquiria Guardias Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias Príncipe
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Príncipe Verdugo
Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Hielo Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Terremoto Valquiria Príncipe
Hielo Terremoto Valquiria Guardias Verdugo
Dragón Infernal Hielo Verdugo
Terremoto Valquiria
Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Guardias Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Verdugo Terremoto Hielo
Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Bárbaros de élite Terremoto Valquiria Guardias Hielo
Valquiria Verdugo Terremoto Guardias Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros de élite Hielo Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Príncipe Verdugo
Terremoto Valquiria Hielo Verdugo Guardias Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Terremoto Guardias Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Guardias Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Hielo
Guardias Príncipe Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Hielo Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Valquiria Guardias Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Valquiria Hielo Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Terremoto Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Guardias Hielo
Verdugo
Terremoto
Terremoto Valquiria Guardias Hielo Príncipe
Verdugo Terremoto Valquiria
Verdugo Hielo
Terremoto Verdugo
Terremoto Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Terremoto Valquiria Príncipe
Verdugo
Terremoto Bárbaros de élite Verdugo
Terremoto Hielo
Terremoto Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Hielo
Terremoto Príncipe Verdugo
Terremoto Valquiria
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto
Terremoto Hielo Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Terremoto Verdugo
Príncipe
Bárbaros de élite Verdugo
Guardias Hielo
Bárbaros de élite
Terremoto
Hielo
Príncipe
Terremoto
Terremoto Guardias Hielo Príncipe
Verdugo
Hielo
Valquiria Príncipe Verdugo
Terremoto Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Hielo
Verdugo
Hielo Príncipe Verdugo

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