Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Duende Forzudo Electrocutadores Espejo Clon Verdugo Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Minero Globo bombástico Bárbaros de élite Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bárbaros de élite Globo bombástico
Espíritu de hielo
Globo bombástico Bárbaros de élite Minero
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Globo bombástico
Espíritu de hielo Minero Sabueso de lava Espíritu de Fuego
Rayo
Sabueso de lava
Minero
Espíritu de Fuego Globo bombástico Sabueso de lava Espíritu de hielo
Sabueso de lava
Globo bombástico Rayo Minero Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Rayo
Minero
Espíritu de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Rayo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Minero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Minero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Minero
Rayo Minero
Rayo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rayo
Minero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Rayo Minero
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Minero
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Minero Rayo
Rayo Minero
Rayo Minero
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Minero
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Minero

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