Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bruja Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Torre Infernal Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem Megaesbirro
Esbirros
Bárbaros de élite Golem Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros
Megaesbirro
Golem Flechas
Torre Infernal
Bruja
Golem
Golem
Flechas Megaesbirro Esbirros Bruja
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Megaesbirro Torre Infernal
Esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Flechas Esbirros Megaesbirro
Bruja
Megaesbirro
Golem
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Esbirros Megaesbirro Bruja
Torre Infernal Bruja Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Esbirros Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Esbirros Bruja Flechas Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Dragón Infernal Bruja
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Infernal
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bruja
Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros de élite Dragón Infernal
Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Megaesbirro Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja
Esbirros Megaesbirro Bruja
Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja
Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro
Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

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