Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Terremoto
Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Bruja
Veneno
Mago Recolector de elixir Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Recolector de elixir Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mini P.E.K.K.A Hielo Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Mini P.E.K.K.A Hielo Mago

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Recolector de elixir
Espejo
Mini P.E.K.K.A Hielo
Hielo
Espejo
Bruja
Príncipe
Príncipe
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Espejo Hielo Bruja
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe
Recolector de elixir
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Hielo
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bruja Mago Hielo
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja
Mago Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe
Mago Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Mago Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo Príncipe
Mago
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de élite
Hielo
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Hielo Bruja Príncipe
Mago Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Príncipe

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