Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Mago de hielo Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia Mago Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Furia Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Fantasma Real
Furia
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 13

Bárbaros de élite
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo Fantasma Real
Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Mago Fantasma Real
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Fantasma Real Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Fantasma Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

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