Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos Leñador Megacaballero
Megaesbirro
Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Megaesbirro Montapuercos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros de élite
Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Megaesbirro Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Megaesbirro Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Megaesbirro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Megaesbirro Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Megaesbirro
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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