Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Dragón Eléctrico Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador Mago Lanzarrocas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bárbaros de élite Lanzarrocas Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Lanzarrocas Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Montapuercos Mago Leñador
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Leñador
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Mago Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador
Flechas
Lanzarrocas Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago Leñador
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador
Espíritu de hielo Flechas Mago
Lanzarrocas Flechas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzarrocas Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Mago Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzarrocas Leñador
Mago Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago Espíritu de hielo Lanzarrocas Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Lanzarrocas Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzarrocas Leñador
Flechas Lanzarrocas Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas

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