Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Veneno
Bombardero Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Caballero Mago de hielo Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bárbaros de élite
Bombardero
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Bombardero
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago de hielo Mago El Tronco
Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago El Tronco
Bárbaros de élite Bombardero Caballero El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Bombardero Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Bárbaros de élite Bombardero Caballero El Tronco
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Bombardero Mago Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Caballero Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bombardero Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Mago Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago Mago de hielo
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Bombardero Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Megacaballero

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