Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Príncipe oscuro Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de fuego
Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Sabueso de lava
Rayo
Mortero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete
Mortero Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mortero Electrocutadores Príncipe oscuro Bárbaros de élite Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mortero

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Mortero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas
Bárbaros de élite Sabueso de lava Mortero Príncipe oscuro
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Mortero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Sabueso de lava
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mortero Electrocutadores
Sabueso de lava
Flechas Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Mortero Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas
Duendes con lanza Mortero Príncipe oscuro
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Electrocutadores
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Espíritu de hielo
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero Electrocutadores
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Mortero Electrocutadores Príncipe oscuro
Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mortero Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mortero Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Mortero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores
Mortero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Mortero Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mortero Electrocutadores
Espíritu de hielo Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores
Flechas Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Mortero Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Mortero Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores
Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Mortero Bárbaros de élite
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mortero Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Mortero
Bárbaros de élite
Flechas Mortero Príncipe oscuro
Flechas
Mortero Bárbaros de élite
Flechas Mortero
Flechas Mortero Bárbaros de élite
Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Príncipe oscuro
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mortero Príncipe oscuro
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Bárbaros de élite Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Bárbaros de élite
Flechas Mortero
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Electrocutadores
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Mortero
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Electrocutadores
Electrocutadores
Mortero Príncipe oscuro

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