Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Horno Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ejército de esqueletos Horno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Horno Mago
Horno
Bárbaros de élite Espejo
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite
Cohete
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Horno Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo

Sinergias de Defensa 4 5

Horda de esbirros
Espejo Torre Infernal
Bárbaros de élite
Mago
Horno
Espejo Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Espejo
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Cohete Mago
Cohete Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Horno Mago
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Mago Ejército de esqueletos
Horno Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno Torre Infernal
Bárbaros de élite Mago Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horno Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Horno
Mago Horda de esbirros Horno Cohete
Horda de esbirros Horno Mago
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite Horno
Cohete Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Horno Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horno Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros Horno Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete

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