Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arquero Mágico Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Arquero Mágico Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe
Megacaballero Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Lanzarrocas Megacaballero
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas
Príncipe
Verdugo
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Lanzarrocas Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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