Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia P.E.K.K.A Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Montapuercos Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Montapuercos Mago
Montapuercos
Furia Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Furia P.E.K.K.A Golem
Cohete
Montapuercos Golem
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Mago
Bruja
Furia Montapuercos P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Golem
Mago Cohete Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bruja
Cohete Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A
Cohete Mago Bruja
Cohete P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bruja Mago
Mago Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cohete Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Mago Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Cohete
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Mago Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Bruja Cohete P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Mago
Cohete
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees