Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Montacarneros
Golem
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Golem Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros de élite
Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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