Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Máquina Voladora Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Máquina Voladora Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Golem
Bárbaros de élite
Furia Mago Megacaballero
Máquina Voladora
Bebé Dragón Golem Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Golem Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Bebé Dragón
Golem Máquina Voladora Megacaballero
Golem
Bebé Dragón Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Máquina Voladora
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Máquina Voladora Megacaballero
Golem
Megacaballero
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Máquina Voladora Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Bárbaros de élite Bebé Dragón
Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero

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