Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Minero
Minero
Bola de fuego Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 4 8

Bárbaros de élite
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bola de fuego
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Minero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico

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