Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Veneno
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Horno Choza de Duendes Bárbaros de élite Choza de bárbaros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Horno Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Chispitas
Horno
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Choza de Duendes
Horno Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Chispitas
Mago de hielo
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Chispitas
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 14

Bárbaros de élite
Bola de fuego
Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Choza de Duendes
Bola de fuego Horno Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Choza de bárbaros
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Chispitas
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Horno Choza de Duendes Mago de hielo
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Horno Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo
Horno Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Bola de fuego Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horno Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Chispitas Bárbaros de élite Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Chispitas
Bola de fuego Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Choza de Duendes Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros Chispitas
Bola de fuego Horno Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Horno Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Choza de bárbaros Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Bola de fuego Choza de bárbaros Chispitas
Bola de fuego Horno Chispitas
Bola de fuego Horno Mago de hielo
Horno Chispitas
Bola de fuego Choza de bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Horno Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas

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