Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Descarga
Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Terremoto
Bárbaros Horno Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Horno Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Flechas Horno Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo
Bárbaros
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Horno Mago
Horno
Bárbaros de élite Choza de Duendes Espejo
Choza de Duendes
Horno Espejo
Mago
Bárbaros de élite
Espejo
Flechas Horda de esbirros Horno Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Horno
Espejo Flechas Bárbaros Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Horno Mago Espejo
Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Espejo
Flechas Horda de esbirros Horno Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Horno
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Horno
Horda de esbirros Horno Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Horno Mago Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Horno Mago Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes Horda de esbirros Horno
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Mago Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Horno Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite

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