Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Clon
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Clon
Descarga
Mortero Gigante Noble Clon
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Clon
El Tronco
Bárbaros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Clon
Terremoto
Mortero Bárbaros Clon
Flechas
Pillos Reclutas Reales Clon
Paquete Real
Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Clon
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Clon
Veneno
Mortero Bárbaros Pillos Reclutas Reales Clon
Rayo
Mortero Bárbaros de élite
Cohete
Mortero Bárbaros Pillos Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Mortero Bárbaros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Clon Mortero Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Gigante Noble
Bárbaros
Pillos
Gigante Noble
Mortero Bárbaros de élite Espejo
Bárbaros de élite
Gigante Noble
Reclutas Reales
Clon
Espejo
Gigante Noble
Clon
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 1

Mortero
Espejo
Bárbaros
Pillos
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Espejo
Mortero
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Reclutas Reales
Bárbaros Bárbaros de élite Mortero Pillos Reclutas Reales
Mortero Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mortero Pillos
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Pillos
Mortero Pillos
Bárbaros Pillos Reclutas Reales
Bárbaros Mortero Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Bárbaros Pillos Reclutas Reales
Bárbaros Pillos Reclutas Reales
Pillos
Mortero Bárbaros Reclutas Reales Pillos Bárbaros de élite
Mortero Bárbaros Pillos Reclutas Reales
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mortero Pillos
Bárbaros Mortero Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros Mortero Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Mortero Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Mortero Bárbaros Pillos Reclutas Reales
Bárbaros Mortero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Bárbaros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Reclutas Reales Bárbaros de élite
Mortero Bárbaros de élite
Bárbaros Reclutas Reales Pillos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros Reclutas Reales Pillos Bárbaros de élite
Pillos
Pillos Reclutas Reales Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mortero Bárbaros Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mortero
Bárbaros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Pillos Reclutas Reales
Mortero
Bárbaros Pillos Reclutas Reales
Mortero
Mortero
Mortero
Bárbaros de élite
Mortero Reclutas Reales
Mortero Bárbaros de élite
Mortero
Mortero Bárbaros de élite
Mortero
Mortero Reclutas Reales
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Bárbaros Reclutas Reales
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mortero
Bárbaros Reclutas Reales
Pillos
Mortero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Mortero Reclutas Reales

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees