Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Electrocutadores Choza de bárbaros
Terremoto
Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Electrocutadores Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Tornado Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Dragón Eléctrico Golem
Mago
Tornado Golem
Choza de bárbaros
Espejo Dragón Eléctrico
Espejo
Choza de bárbaros Tornado
Tornado
Mago Espejo Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Electrocutadores Choza de bárbaros Tornado Dragón Infernal
Golem
Dragón Eléctrico Electrocutadores Mago Tornado
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Electrocutadores
Espejo Tornado
Mago
Tornado
Choza de bárbaros
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Espejo
Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Tornado
Mago Espejo Electrocutadores Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Espejo Tornado Dragón Infernal
Golem
Dragón Infernal
Choza de bárbaros Espejo Tornado Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Infernal Electrocutadores Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal Electrocutadores Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal Electrocutadores Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Infernal Tornado
Tornado Electrocutadores
Electrocutadores Mago Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Electrocutadores Mago Choza de bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Mago Choza de bárbaros Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Infernal Electrocutadores
Choza de bárbaros Tornado Electrocutadores Dragón Infernal
Mago Choza de bárbaros Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Electrocutadores Mago Choza de bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Choza de bárbaros Electrocutadores Tornado Dragón Infernal
Mago Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Electrocutadores
Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Electrocutadores Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal
Mago Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Electrocutadores Choza de bárbaros Tornado Dragón Infernal
Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Dragón Eléctrico
Tornado
Electrocutadores Mago Choza de bárbaros
Mago Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Choza de bárbaros Tornado Dragón Infernal
Electrocutadores Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Mago
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado
Mago Choza de bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Mago Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado
Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado
Tornado
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Electrocutadores Mago
Mago Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Mago
Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Electrocutadores Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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