Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Electrocutadores Verdugo Ballesta
El Tronco
Esqueletos Pillos Montapuercos Electrocutadores Ballesta
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Ballesta
Flechas
Esqueletos Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Pillos Megaesbirro Montapuercos Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Montapuercos Electrocutadores Verdugo Ballesta
Veneno
Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo Ballesta
Rayo
Megaesbirro Verdugo Ballesta
Cohete
Pillos Montapuercos Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Megaesbirro Montapuercos Electrocutadores Pillos Verdugo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Megaesbirro Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Megaesbirro Ballesta
Pillos
Megaesbirro Montapuercos Electrocutadores
Megaesbirro
Flechas Pillos Ballesta
Montapuercos
Flechas Pillos Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores
Pillos Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Ballesta
Flechas Megaesbirro

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Ballesta Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Flechas
Megaesbirro
Pillos
Megaesbirro
Esqueletos Flechas Electrocutadores Ballesta
Montapuercos
Electrocutadores
Esqueletos Megaesbirro
Verdugo
Esqueletos
Ballesta
Esqueletos Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Electrocutadores Verdugo Ballesta
Esqueletos Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo Ballesta
Esqueletos Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Esqueletos Pillos Megaesbirro Electrocutadores
Flechas Ballesta
Flechas Esqueletos Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo Ballesta
Megaesbirro Flechas Pillos Electrocutadores Verdugo Ballesta
Flechas Pillos Ballesta
Electrocutadores Esqueletos Pillos Ballesta
Esqueletos Pillos Electrocutadores
Verdugo Esqueletos Flechas Pillos Megaesbirro Electrocutadores Ballesta
Flechas Megaesbirro Verdugo Pillos Electrocutadores
Esqueletos Pillos Electrocutadores Ballesta
Verdugo Flechas Pillos Megaesbirro Electrocutadores Ballesta
Pillos Electrocutadores Ballesta
Pillos Electrocutadores Ballesta
Esqueletos Flechas Pillos Electrocutadores Verdugo Ballesta
Flechas Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo Ballesta
Flechas Verdugo Pillos Megaesbirro Electrocutadores
Electrocutadores
Pillos Flechas Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Electrocutadores Ballesta
Flechas Megaesbirro Verdugo Ballesta
Electrocutadores Esqueletos Pillos
Pillos Electrocutadores Ballesta
Esqueletos Pillos Electrocutadores Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Pillos Electrocutadores
Pillos Esqueletos Megaesbirro Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Esqueletos Megaesbirro Electrocutadores Ballesta
Esqueletos Megaesbirro Electrocutadores
Pillos Megaesbirro Electrocutadores
Flechas
Pillos Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Pillos Electrocutadores Verdugo
Pillos Electrocutadores Esqueletos Megaesbirro Verdugo Ballesta
Flechas Verdugo Pillos Megaesbirro Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Ballesta
Flechas Verdugo Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Pillos
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Megaesbirro
Flechas Verdugo
Flechas Ballesta Verdugo
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Ballesta
Flechas
Flechas Megaesbirro Verdugo Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Verdugo
Megaesbirro
Flechas Ballesta Verdugo
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Verdugo Ballesta
Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro
Flechas Ballesta
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Ballesta
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Flechas
Pillos Megaesbirro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Megaesbirro Verdugo
Pillos Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Ballesta

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