Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Veneno
Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Fantasma Real Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Fantasma Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Príncipe
Electrocutadores
Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Arquero Mágico
Fantasma Real
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de Fuego
El Tronco
Electrocutadores
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Fantasma Real
Príncipe oscuro
Mago Príncipe El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
El Tronco Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro El Tronco
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe
Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Príncipe Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe El Tronco
Mago Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Mago Príncipe El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Mago Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Electrocutadores Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe
Mago El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico
El Tronco
Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe
Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

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