Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Máquina Voladora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores Choza de bárbaros
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas
Máquina Voladora Electrocutadores
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Bárbaros Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Bárbaros Verdugo Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Ariete de batalla Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Choza de bárbaros
Bárbaros
Ariete de batalla
Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Fantasma Real
Máquina Voladora
Ariete de batalla Electrocutadores Choza de bárbaros Fantasma Real
Electrocutadores
Ariete de batalla Máquina Voladora Fantasma Real
Choza de bárbaros
Flechas Ariete de batalla Máquina Voladora Fantasma Real
Verdugo
Fantasma Real
Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros
Flechas Electrocutadores
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Electrocutadores Choza de bárbaros Fantasma Real
Electrocutadores
Bárbaros Máquina Voladora
Choza de bárbaros
Flechas Máquina Voladora
Verdugo
Fantasma Real
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo
Bárbaros Choza de bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo
Bárbaros Choza de bárbaros Electrocutadores Verdugo
Bárbaros Choza de bárbaros Electrocutadores
Flechas Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Electrocutadores Choza de bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Verdugo Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Verdugo Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores
Choza de bárbaros Verdugo Flechas Bárbaros Electrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Choza de bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Choza de bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Choza de bárbaros Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo Fantasma Real
Flechas Verdugo Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Choza de bárbaros Electrocutadores
Fantasma Real Flechas Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Verdugo Fantasma Real
Bárbaros Electrocutadores Choza de bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Electrocutadores Verdugo
Flechas Verdugo Máquina Voladora Electrocutadores
Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Choza de bárbaros
Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Choza de bárbaros
Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
Bárbaros Electrocutadores Máquina Voladora Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Verdugo Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Choza de bárbaros
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Verdugo
Flechas
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Choza de bárbaros
Flechas Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Bárbaros Máquina Voladora Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo
Flechas
Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Fantasma Real

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