Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Descarga

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Descarga Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Descarga Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Descarga Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Descarga Caballero
Descarga
Montapuercos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Montapuercos Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Descarga Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Descarga Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Descarga Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 7 10

Espíritu de Fuego
Caballero Descarga Torre Infernal Mago eléctrico
Descarga
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico Descarga Ejército de esqueletos
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Descarga Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Descarga Caballero Torre Infernal Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Descarga Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Descarga Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Descarga
Descarga Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Descarga Caballero Megacaballero
Torre Infernal Descarga Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Descarga Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Descarga Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Descarga Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Descarga Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Descarga Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Descarga Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Descarga Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Descarga Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Descarga Mago eléctrico Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Descarga Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Descarga Caballero
Megacaballero Descarga Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Descarga Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Descarga Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Descarga
Descarga
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Descarga Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Descarga
Espíritu de Fuego Caballero
Descarga
Descarga
Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Megacaballero
Megacaballero
Descarga
Descarga Espíritu de Fuego Megacaballero
Descarga Mago eléctrico
Descarga Megacaballero
Descarga
Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico
Descarga Megacaballero
Descarga Mago eléctrico
Megacaballero
Descarga Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Descarga
Descarga
Megacaballero
Descarga Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico Megacaballero

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