Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas Bola de fuego Cohete Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago de hielo
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Mago de hielo
Veneno
Arqueras Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Flechas Bola de fuego Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Flechas Bola de fuego Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Descarga Arqueras Flechas Caballero Mago de hielo Bola de fuego Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Descarga Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Mago de hielo
Arqueras
Caballero Descarga Flechas
Flechas
Descarga Bola de fuego Arqueras Caballero Rayo
Caballero
Arqueras Descarga Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Descarga Flechas Caballero
Cohete
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Descarga Caballero

Sinergias de Defensa 3 11

Descarga
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Mago de hielo
Arqueras
Caballero Descarga Mago de hielo
Flechas
Descarga Caballero Bola de fuego Rayo Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Descarga Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Descarga Flechas Caballero Mago de hielo
Cohete
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Descarga Arqueras Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Descarga Caballero Bola de fuego
Descarga Caballero Mago de hielo
Cohete Arqueras Caballero Rayo Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Descarga Arqueras Mago de hielo
Cohete Rayo Descarga Arqueras Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Cohete Rayo Descarga Flechas Bola de fuego
Mago de hielo
Caballero Arqueras Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Descarga Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Descarga Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Descarga Caballero Bola de fuego Cohete Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Cohete Descarga Flechas
Caballero
Cohete Descarga Bola de fuego Rayo
Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Descarga Arqueras Caballero Mago de hielo
Descarga Flechas Arqueras Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Descarga Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Descarga Arqueras Flechas Caballero Cohete Rayo
Descarga Caballero Cohete Rayo
Cohete Rayo Descarga Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Cohete Descarga Arqueras Mago de hielo
Cohete Arqueras Caballero Bola de fuego Rayo Mago de hielo
Caballero
Descarga Cohete Rayo Caballero Bola de fuego
Caballero
Cohete Rayo Descarga Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Descarga Arqueras Caballero Bola de fuego Cohete Rayo
Flechas Descarga Arqueras Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Caballero Cohete
Flechas Bola de fuego Descarga Mago de hielo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Descarga Flechas
Flechas Bola de fuego Descarga Cohete Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Descarga Rayo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Descarga Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Descarga Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Descarga Arqueras Flechas Cohete
Cohete Rayo Caballero Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete
Rayo Descarga Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo Descarga Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Descarga Arqueras Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo Descarga Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo
Cohete Rayo Descarga Flechas Bola de fuego
Descarga Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Descarga Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Rayo Descarga Flechas
Bola de fuego Cohete Rayo Descarga Flechas
Rayo Descarga Arqueras Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Descarga Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Descarga Flechas Bola de fuego Cohete
Descarga Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Rayo
Descarga Rayo Arqueras Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo Descarga Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Caballero Cohete
Flechas Descarga Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Descarga Flechas Bola de fuego
Descarga Bola de fuego Cohete Rayo
Descarga Bola de fuego Cohete Rayo
Rayo Descarga Bola de fuego Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees