Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón
Descarga
Clon Ballesta
Barril de Bárbaros
Mago Clon Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Clon Ballesta
Terremoto
Clon Ballesta
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Clon Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago Clon Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia
Furia
Mago Mago eléctrico
Clon
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Clon Mago eléctrico
Ballesta
El Tronco
El Tronco
Ballesta Arquero Mágico
Mago eléctrico
Furia Clon Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Clon El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Mago
El Tronco Mago eléctrico
Furia
Clon
Bebé Dragón
El Tronco
Ballesta
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Ballesta Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ballesta El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ballesta
Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ballesta Mago eléctrico
Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico
Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico
Mago
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago eléctrico Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Ballesta El Tronco
Bebé Dragón Ballesta El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Mago Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Mago Ballesta El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco
Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Mago
Ballesta El Tronco
Bebé Dragón Ballesta El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Mago Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Ballesta Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

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