Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Megaesbirro Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megaesbirro Príncipe Ballesta Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Ballesta Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Megaesbirro Cementerio
Descarga
Murciélagos Príncipe Ballesta Cementerio
Barril de Bárbaros
Ballesta Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Príncipe Ballesta Cementerio
Terremoto
Ballesta Cementerio
Flechas
Murciélagos Cementerio
Paquete Real
Murciélagos Megaesbirro Príncipe Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Megaesbirro Ballesta Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Megaesbirro Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megaesbirro Príncipe Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Megaesbirro Arquero Mágico Príncipe Cementerio Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Megaesbirro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megaesbirro Príncipe Ballesta Golem Cementerio
Flechas
Golem Cementerio Megaesbirro Príncipe Ballesta
Megaesbirro
Golem Murciélagos Flechas Ballesta Cementerio
Príncipe
Murciélagos Flechas Golem Arquero Mágico Cementerio
Ballesta
Murciélagos Flechas Megaesbirro
Golem
Flechas Megaesbirro Murciélagos Príncipe Arquero Mágico Cementerio
Arquero Mágico
Príncipe Golem
Cementerio
Flechas Murciélagos Megaesbirro Príncipe Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Príncipe Ballesta
Flechas
Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Flechas Ballesta
Príncipe
Murciélagos Flechas Arquero Mágico
Ballesta
Murciélagos Megaesbirro
Golem
Arquero Mágico
Príncipe
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Ballesta Arquero Mágico
Murciélagos Megaesbirro Príncipe Ballesta
Príncipe Murciélagos Megaesbirro
Príncipe Murciélagos Megaesbirro
Flechas Príncipe Ballesta
Flechas Murciélagos Megaesbirro Ballesta Arquero Mágico
Murciélagos Megaesbirro Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Príncipe Ballesta
Príncipe
Murciélagos Flechas Megaesbirro Ballesta Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Murciélagos Arquero Mágico
Príncipe Murciélagos Ballesta
Murciélagos Flechas Megaesbirro Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Príncipe Ballesta
Príncipe Ballesta
Murciélagos Flechas Príncipe Ballesta
Flechas Murciélagos Megaesbirro Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Megaesbirro Arquero Mágico
Príncipe
Murciélagos Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Ballesta
Flechas Megaesbirro Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Murciélagos Príncipe
Príncipe Murciélagos Ballesta
Príncipe
Flechas Murciélagos Arquero Mágico
Príncipe Murciélagos Megaesbirro
Príncipe
Murciélagos Megaesbirro Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe
Arquero Mágico
Murciélagos Megaesbirro Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Megaesbirro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta
Murciélagos Príncipe Ballesta
Flechas Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Ballesta
Flechas
Murciélagos
Flechas Megaesbirro Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Flechas
Príncipe Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Arquero Mágico
Megaesbirro
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Ballesta Arquero Mágico
Murciélagos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas
Megaesbirro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megaesbirro Príncipe
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Príncipe Ballesta Arquero Mágico

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