Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Bebé Dragón Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Ballesta Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ballesta Cementerio
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Ballesta Cementerio
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Ballesta Cementerio
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ballesta Cementerio
Rayo
Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Cementerio Gigante Noble Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Bebé Dragón Ballesta Cementerio
Flechas
Gigante Noble Cementerio Arqueras Ballesta
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Bebé Dragón Ballesta Cementerio
Bebé Dragón
Cementerio Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos
Ballesta
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cementerio
Flechas Bebé Dragón Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Ballesta
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos
Ballesta
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ballesta
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Ballesta
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Ballesta Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Ballesta
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Ballesta
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón
Flechas Ballesta Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Ballesta
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ballesta
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Ballesta

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees